VOCÊ QUER SER UM
GAME DESIGNER?
Este curso é pra você! Venha vivenciar e aprender todas as fases de criação de um jogo e se torne um game designer, aquele profissional responsável por pensar o sistema de regras, recompensa e mecânica do game.
PROGRAMA COMPLETO
LANÇAMENTO
Desafios e perspectivas do mercado de games no Brasil
Venha conhecer o incrível universo da produção de jogos brasileiros, setor que experimenta um boom de crescimento no país.
O encontro vai contar com a participação de Pedro Zambon, representante da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos), Gabriel Salgado, do Hub de Inovação do Banco do Nordeste e Filipe Pereira, membro do Comunidades Virtuais e Aoca Game Lab. O evento será mediado por Lynn Alves, professora do IHAC/UFBA e coordenadora do grupo de pesquisa Comunidades Virtuais.
Em pauta, temas como desenvolvimento do ecossistema local, políticas públicas de financiamento do setor, oportunidades para quem quer ingressar e/ou se consolidar neste mercado, entre outros assuntos. Logo depois, haverá roda de debate com o público presente!
Se jogue 🙂
Dia: 10/03
Hora: 19h
Local: Teatro SESI Rio Vermelho (R. Borges dos Reis, 9 – Rio Vermelho, Salvador)
Evento gratuito!
Inscreva-se aqui
START DAS AULAS: 27 de Abril
MENSALIDADES
>> R$ 355,00 <<
O CURSO

Compreenda e discuta a presença dos games na sociedade, especialmente os serious games, jogos voltados mais para fins educacionais do que de entretenimento. Serão apresentados suportes e plataformas para jogos digitais e estudadas relações entre jogos e mídias locativas, produção cultural e jogos digitais, assim como a realização de projetos culturais com jogos digitais.
AGOSTO/SETEMBRO 2020
Com Fernando Pimentel
10x R$25,00
À vista R$ 212,50

Compreenda as questões que tensionam o mercado e as políticas de fomento aos jogos digitais no Brasil e na Bahia.
AGOSTO/SETEMBRO 2020
Com Pedro Zambon
10x R$25,00
À vista R$ 212,50

Estude a viabilidade técnica, econômica, comercial e ambiental voltada para projetos na área de games, empreendedorismo e startup; e conheça a Indústria Criativa.
OUTUBRO 2020
Com Cristhyane Ribeiro
10x R$25,00
À vista R$ 212,50

Introdução ao campo da metodologia da pesquisa científica e aos debates sobre a pesquisa com jogos digitais.
NOVEMBRO/DEZEMBRO 2020
Com Victor Cayres
10x R$25,00
À vista R$ 212,50

Crie e desenvolva técnicas de roteiros para jogos digitais, através de estudos de conceitos e cases. Ao final dessa fase, você irá construir um roteiro para um game.
JANEIRO/FEVEREIRO 2021
Com Gustavo Erick Andrade
10x R$25,00
À vista R$ 212,50
Saiba maisEncerrada

Introdução aos jogos digitais! Adquira uma visão dos jogos como sistemas e entenda conceitos fundamentais em relação a games e design, tais como as regras e o jogar, complexidade emergente, objetivos de longo e curto prazo.
FEVEREIRO/MARÇO 2021
Com Filipe Pereira
10x R$25,00
À vista R$ 212,50

Aprenda conceitos de algoritmos e linguagem de programação imperativas: instruções, variáveis e constantes, tipos, operadores aritméticos e expressões, estruturas de seleção e de repetição.
ABRIL 2021
Com Diego Zabot
10x R$35,00
À vista R$ 297,50

Aprenda na prática a desenvolver jogos, através de experiências práticas de construção, manipulando objetos, iluminação e comportamentos na ferramenta Unity.
ABRIL/MAIO 2021
Com Diego Zabot
10x R$35,00
À vista R$ 297,50

Apresentação e contextualização da importância da utilização da Arte e do Design Gráfico dentro do processo produtivo de um jogo eletrônico, através de referências de diversos games.
MAIO 2021
Com Danilo Dias
10x R$35,00
À vista R$ 297,50

Estude os processos de análise e produção de áudio (trilhas, efeitos sonoros e locuções) para jogos eletrônicos, através de análise de games e experiências práticas com FMOD studio e Unity 5.
JUNHO 2021
Com Tharcísio Vaz
10x R$35,00
À vista R$ 297,50

Aprenda noções teóricas e práticas à criação e produção de desenhos animados em duas dimensões para jogos digitais.
JULHO/AGOSTO 2021
Com Danilo Dias
10x R$35,00
À vista R$ 297,50

Exercite técnicas práticas do ofício do game designer, articulando conceitos práticos e teóricos vinculados ao conceito de play nos seguintes vetores: balanceamento e economia, level design, game feel e a teoria da diversão.
AGOSTO/SETEMBRO 2021
Com Filipe Pereira
10x R$35,00
À vista R$ 297,50

Desenvolva em equipe seu projeto de game com os professores Danilo Dias, Filipe Pereira e Diego Zabot, e produza um protótipo de um jogo!
NOVEMBRO 2021
ESTA FASE SÓ PODE SER ADQUIRIDA
NO PACOTE DO PROGRAMA COMPLETO
FASE 1 - GAMECULTURA E SERIOUS GAMES
Datas:
- De 24/08 a 30/09/20
- Segundas e Quartas – das 19 às 22h
- Dia 30/09/20 – das 19 às 21h
- Aulas online
- Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 32h
Discutir a presença dos games como fenômeno da cultura que se articula com contextos distintos, exigindo um olhar diferenciado como objeto de investigação e produto cultural. Serão apresentados: interface e plataformas para jogos digitais; gêneros e mecânicas de games Etapas de game design. Jogos e mídias locativas. Games e Transmidia. Serious games. Analisar a presença dos jogos digitais na sociedade contemporânea, compreendendo-os como um produto cultural que dialoga com distintas áreas do conhecimento, como foco no formato de serious games.
Programa:
- Jogos digitais – histórico, gêneros, plataformas. Jogo e cultura – definições fundamentais. Estudos dos jogos (game studies)
- O círculo mágico. Componentes do jogo. Jogo e imersão. Narrativa ergódica e procedimental. Regras e mecânicas. Puzzle e Contexto.
- Jogos digitais e plataformas. Jogos casuais. Jogos Sociais. Jogos Sérios. Jogos em Base de Dados. News games.
- Jogos digitais e mídias móveis. Jogos digitais e ferramentas georreferenciadas. Jogos pervasivos, ARGs e jogos locativos.
- Ensino e desenvolvimento de jogos digitais no Brasil. Análise de jogos digitais. Jogos digitais e marketing.
- Jogos digitais e transmídia
- Design thinking para games
Fernando Pimentel

Fernando Silvio Cavalcante Pimentel é pedagogo e pesquisador de jogos digitais. Mestre e doutor em Educação (Linha de pesquisa Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação) pela Universidade Federal de Alagoas (Ufal). Atualmente coordena o Programa de Pós-graduação em Educação, e é líder do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais Ufal, onde estuda, orienta e pesquisa sobre os jogos digitais.
FASE 2 - JOGOS DIGITAIS E SUAS INTERFACES
Datas:
De 25/08 a 25/09/2020*
Terças e Quintas – das 19 às 21h
Sábados quinzenais – das 09 às 13h
*A última aula, excepcionalmente, acontecerá na sexta-feira – das 18 às 22h
Aulas online
Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 32h
Discussão de temas relacionados com a indústria de jogos digitais e suas interfaces, destacando as questões que tencionam o mercado neste segmento, bem como o crescimento dos indies games. Compreensão da teia de relações que são estabelecidas para fomentar a indústria de games no Brasil, destacando a cena baiana, orientando práticas e políticas para fortalecer esse segmento.
Programa:
- Do global ao local: características do mercado de games
- O negócio dos games: cadeias de valor e estrutura da indústria
- Estruturando um estúdio: definições iniciais
- O fenômeno indie: oportunidades e dificuldades
- O que paga a conta: fluxos de monetização e financiamento
- Estruturando um estúdio: modelo de negócio e planejamento
- Políticas e programas de fomento
- Escrevendo projetos para editais
- Desenvolvendo ecossistemas: caminhos para o cluster baiano
Pedro Santoro Zambon

Consultor de Inteligência de Mercado e Políticas Públicas da Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos- Abragames. Doutor em Comunicação na Unesp, pesquisa o desenvolvimento da indústria de jogos digitais. Lidera o projeto Games BR, focado em mapear o setor brasileiro de games. Representante da sociedade civil do Conselho Nacional de Política Cultural-CNPC no mandato 2019/2022. Coordenador acadêmico da trilha de indústria do Simpósio Brasileiro de Games desde 2016. Participou da equipe do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Membro do Lecotec (Laboratório de Estudos em Comunicação, Tecnologia e Educação Cidadã).
FASE 3 - ESTUDO DA VIABILIDADE TÉCNICA E EMPREENDEDORISMO
Datas:
De 29/09 a 03/11/2020
Terças e Quintas – das 19 às 21h
Sábados – das 14 às 16h
Aulas online
Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 32h
Estudo de viabilidade técnica e econômica voltada para projetos na área de games; empreendedorismo e startup. Possibilitar uma visão e compreensão sistêmica e dinâmica dos processos de produção e de inserção no mercado dos jogos digitais e nos cenários local e nacional. Favorecer a criação de um nicho de mercado na área de games na Bahia. Identificar as características da Indústria Criativa. Elaborar um Estudo de Viabilidade Técnico, Econômico e Comercial. Discutir sobre as principais características do profissional que atua no setor de Games.
Programa:
- Gestão de projetos de inovação: from insight to in-market (surgimento de ideias, testes de conceito)
- Indústria de Games – cenários de empreendedorismo
- Estudos de viabilidade técnica-econômica-comercial-ambiental, plano de negócio, plano de produção, protótipos, testes de mercado).
Cristhyane Ribeiro

Sócia-fundadora da Sinergia Games, tem formação em Gestão pela UFBA (graduação e mestrado) e em Game Design pela UNEB (especialização). Coordenou sete projetos de jogos de inovação tecnológica financiados por agências de fomento como FAPESB, FINEP e CNPq. Gerenciou a produção de 19 games de gêneros variados para diferentes plataformas. Na Sinergia Games tem o papel de concepção dos projetos, captação de recursos, gestão administrativo-financeira e gerente de produção, além de pesquisa, desenvolvimento da narrativa e definição de conceito dos jogos.
FASE 4 - PESQUISA EM GAMES
Datas:
De 05/11 a 10/12/2020
Terças e Quintas – das 19 às 21h
Sábados – das 09 às 11h
Carga horária: 32h
Introdução à metodologia de pesquisa. Tipos de pesquisa. Projeto de pesquisa científica. Ética na pesquisa. Introdução à escrita científica. Metodologia de pesquisa nos games studies. Metodologia de pesquisa voltadas para o desenvolvimento. Abordagem centrada no usuário. Testes e avaliações de jogos.
Programa:
- Pensamento e Racionalidade Científicos
- Ciência e paradigma
- Pensamento Científico e Modernidade
- Pós-Modernidade e Crise do Pensamento Científico
- A leitura e a escrita científica
- Letramento acadêmico
- Produção de Textos Acadêmicos: Fichamento, Resumo, Resenha, Projeto, Relatório/Monografia
- Normatização de textos acadêmicos
- Pensando a Pesquisa
- Tipos de Pesquisa
- Técnicas de Pesquisa
- Instrumentos de Pesquisa
- Experimentos na Pesquisa com os Jogos Digitais
- Abordagem Qualitativa
- Abordagem Quantitativa
Victor Cayres

FASE 5 - ROTEIRO PARA GAMES
Datas:
De 12/01 a 18/02/2021
Terças e Quintas – das 19 às 22h
Carga horária: 32h
Conceito de narrativa. Estudos e compreensão de elementos narrativos para desenvolvimento de jogos digitais. Processos criativos e autorais. Criação e desenvolvimento de técnicas e formatos de roteiros para jogos digitais. A figura do roteirista na indústria dos jogos digitais. Contribuir no processo criativo de profissionais e/ou interessados na indústria de jogos digitais. Analisar conceitos e cases relacionados aos roteiros para jogos digitais. Entender as relações de causa e efeito em modelos narrativos para jogos digitais. Apresentar e estudar possíveis técnicas para criação de roteiro para jogos digitais. Desenvolver um roteiro para um jogo digital. Entender o lugar do roteirista de jogo digital dentro da hierarquia da equipe e, em sentido macro, dentro do ecossistema do audiovisual voltado para produção de jogos digitais.
Programa:
- Conceituação de Narrativa e diferentes modos e memórias de modelo narratológico. A narrativa digital, interativa e imersiva.
- Funções cognitivas, mecânicas e semióticas do roteiro para games
- A Jornada do Herói
- O processo criativo em relação a criação de uma equipe de desenvolvimento e a perspectiva do roteirista. Relações de trabalho com outros membros de uma equipe de desenvolvimento de games.
- Conceito de roteiro e etapas para produção de um roteiro para games. O processo de documentação.
- Estrutura narrativa e elaboração do conflito.
- Construção de universo ficcional: desenvolvimento de personagens.
- Construção de universo ficcional: desenvolvimento de cenários.
- Construção de universo ficcional: Desenvolvimento de diálogos e outras informações textuais.
- Cinematics – proposições no roteiro.
- Ambientação sonora – proposições no roteiro.
- Diferentes roteiros para diferentes tipos de jogos
- Estudo de caso de roteiros em diferentes tipos de jogos
- Transmídia – imersão e conexões com o roteiro
- Exercícios de criação
Gustavo Erick Andrade

Roteirista de TV e Games há 11 anos. Mestre em Educação e contemporaneidade (UNEB) e especialista em Roteiros e programas audiovisuais (Unijorge). É sócio da Argonautas Filmes, produtora de desenvolvimento e criação de roteiros e projetos audiovisuais. Desenvolveu projetos de obras audiovisuais e escrita de roteiros de séries de ficção e documentais, para diversas agências e produtoras tais como Liberato Produções, TemDendê Produções, DPE Produções, Mandacaru Filmes, Agência Califórnia, Agência Mago, Larty Mark, Grupo de pesquisa Comunidades Virtuais, entre outros. Atuou na criação e escrita de roteiros de obras de ficção e documentais, tais como Gravador de Histórias (CineBrasil TV), Pequeno Gigante (TV Brasil), Criativos.br (Fashion TV e BAND), Cícero (TV Jornal/SBT) e Biografias Urbanas (TV Jornal/SBT).
FASE 6 - GAME DESIGN I
Datas:
- De 23/02 a 30/03/2021
- Terças e Quintas – das 19 às 22h
- Dia 30/03/2021 – das 09 às 21h
- Aulas online
- Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 32h
Discutir os jogos digitais como sistemas. Investigar e conceituar o Game Design como disciplina e prática profissional. Foco em princípios de design aplicados especialmente aos jogos digitais. Entender conceitos fundamentais em relação a games e design, tais como regras e o jogar, complexidade emergente, objetivos de longo e curto prazo e etc. Possibilitar uma visão teórica e inicial do que são os jogos e o papel do game designer. Ampliar a compreensão dos jogos enquanto fenômeno social e cultural. Análises das perspectivas teóricas do que são os jogos. Identificar os elementos que definem os jogos enquanto sistemas (especialmente digitais) Overview de gêneros e plataformas. Compreensão preliminar do background necessário para um game designer.
Programa:
- O que os jogos são e o porquê do game design
- Tétrade elementar e game design
- MDA como framework estruturante
- Ciclos de feedbakcs e iteração
- Documentação de design e etapas de projetos
- Jogos como sistemas
- Abordagem playercêntrica
- Terminologias em Game Design
FIlipe Pereira

Graduado em História pela Universidade Católica do Salvador (2008), pós-graduado em Game Design pela Universidade do Estado da Bahia – UNEB (2012) e Mestrando em Educação e Contemporaneidade, também pela Universidade do Estado da Bahia – UNEB (2016), onde pesquisa a produção de Game Design voltado para jogos digitais educativos. Atualmente trabalha como Game Designer, Gerente de Projetos e Roteirista em projetos de desenvolvimento de games (Comunidades Virtuais – UNEB), como Professor em instituições relacionadas com o desenvolvimento e a pesquisa de jogos digitais. É CEO da Aoca Game Lab.
FASE 7 - NOÇÕES BÁSICAS DE PROGRAMAÇÃO
Datas:
- De 06/04 a 15/04/2021
- De Terça a Quinta – das 18h30 às 22h30
- Aulas Online
- Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 24h
Compreensão do conceito de algoritmo e linguagem de programação, assim como conceitos básicos de linguagens de programação imperativas: instruções, variáveis e constantes, tipos, operadores aritméticos e expressões, estruturas de seleção e de repetição. Tipos de dados estruturados: vetores, matrizes e registros. Procedimentos e funções, passagem de parâmetros. Convenções de codificação. Noções de programação orientada a objetos. Aplicação de todos os conceitos em uma linguagem de programação.
Programa:
- Conceitos iniciais de algoritmo, linguagem de programação
- Instruções, variáveis e constantes, tipos, operadores aritméticos e expressões
- Procedimentos e funções
- Estruturas de seleção
- Estruturas de repetição
- Convenções de codificação
- Vetores e strings
- Matrizes
- Noções de programação orientada a objetos
Diego Zabot

Mestre em Ciência da Computação na área de Interação Humano-Computador pela Universidade Federal da Bahia (UFBA, 2019), com bolsa CAPES. Graduado em Teorias e Técnicas da Interculturalidade pela Universidade de Trieste (Itália, 2008). Trabalha, desde 1998, como professor de informática em diferentes institutos e escolas da Itália. Desde outubro 2015 integra o Grupo do Programa permanente de extensão Onda Digital. Tem experiência nos seguintes temas: IHC, Acessibilidade, Programação Web, Jogos Analógicos e Digitais, Raciocínio Computacional.
FASE 8 - INTRODUÇÃO À UNITY
Datas:
- De 26/04 a 18/05/2021
- Terças, quintas e sextas – das 18h30 às 22h30
- Aulas Online
- Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 32h
Criação e configuração de projetos no Unity. Manipulação de objetos. Aplicação de física aos objetos. Programação de comportamentos. Iluminação. Interface de Usuário (GUI).
Programa:
- Principais elementos do Unity
- Projetos e cenas
- Painéis, layouts e abas
- Organização de itens do projeto
- Importação e organização de assets
- Manipulação de objetos
- Criação e edição de objetos
- Translação e rotação de objetos
- Materiais e texturas
- Hierarquia de objetos
- Prefabs
- Física
- Rigid Bodies e Colliders
- Materiais com propriedades físicas
- Programação
- Componentes e Scripts
- Métodos Start, Awake, Update, FixedUpdate, LateUpdate
- Entradas de usuário
- Movimentando objetos com Física
- Tratamento de Colisões
- Criação e destruição automática de objetos
- Ativação e desativação automática de objetos
- Movimentação de NPCs
- Implementação de Game Manager
- Iluminação
- Iluminação ambiente
- Iluminação direcional
- Lighting bubs
- Spot light
- Materiais emissivos
- GUI
- Heads-Up Display (HUD)
- Transições entre cenas
Diego Zabot

Mestre em Ciência da Computação na área de Interação Humano-Computador pela Universidade Federal da Bahia (UFBA, 2019), com bolsa CAPES. Graduado em Teorias e Técnicas da Interculturalidade pela Universidade de Trieste (Itália, 2008). Trabalha, desde 1998, como professor de informática em diferentes institutos e escolas da Itália. Desde outubro 2015 integra o Grupo do Programa permanente de extensão Onda Digital. Tem experiência nos seguintes temas: IHC, Acessibilidade, Programação Web, Jogos Analógicos e Digitais, Raciocínio Computacional.
FASE 9 - ARTE E DESIGN GRÁFICO PARA GAMES
Datas:
- De 25/05 a 17/06/2021
- Terças e Quintas – das 18h30 às 22h30
- Aulas Online
- Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 32h
Apresentação e contextualização da importância da utilização da Arte e do Design Gráfico dentro do processo produtivo de um jogo eletrônico. Captação, interpretação e materialização de uma ideia. Pesquisas e referências para a concepção artística. Processos de análises de criação. Estratégias de produção e finalização.
Programa:
- Conceito do Concept Art.
- Processos fundamentais para o desenvolvimento de um Concept Art para games.
- Métodos de produção para obter alta produtividade.
- Relação entre forma e função, qualidade e quantidade.
- Design Gráfico, coerência e consistência no estilo.
- Personagens icônicos e suas características.
- Cenários e ambientação.
- Perspectivas.
- Luz e sombra e volume.
- Teoria e psicologia das cores..
Danilo Dias

Game Designer, Escritor e ilustrador. É professor de cursos de Game Design, Comunicação, Propaganda e Publicidade e Design Gráfico. Graduado no curso de Licenciatura em Desenho e Plástica pela UFBA, Pós-Graduado em Game Design e Mestre em Gestão e Tecnologia Aplicada para a Educação pela UNEB. Tem oito jogos digitais educativos lançados e diversos jogos analógicos publicados, é também autor de diversas histórias em quadrinhos e livro infantil.
FASE 10 - TRILHA SONORA PARA GAMES
Datas:
- De 29/06 a 22/07/2021
- Terças e Quintas – das 18h30 às 22h30
- Aulas Online
- Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 32h
Estudar os processos de análise e produção de áudio (trilhas, efeitos sonoros e locuções) para jogos eletrônicos. Análise de elementos estéticos e mecânicos de jogos eletrônicos no intuito de desenhar e implementar uma melhor experiência sonora e produção coletiva de trilhas e efeitos sonoros para os games desenvolvidos pelos alunos.
Programa:
- Breve história da música para games
- Introdução a produção de áudio para games
- Análise e pré-produção de projetos de áudio
- Produção de sfx e finalização de áudio
- Produção de trilhas sonoras para games
- Finalização de áudio (mixagem e masterização
- Produção de locuções
- Implementando trilhas sonoras para games em middleware (fmod studio)
- Implementação de áudio em game engines (unity 5)
Tharcisio Vaz

Trabalha como compositor e sound designer para games e filmes há mais de uma década. Mestre e Doutorando em Composição Musical para Games na UFBA, trabalhou em produção de música e áudio em mais de 60 projetos de Jogos, Filmes e Animação. Seus trabalhos foram exibidos e premiados em eventos nacionais como o SB Games, Campus Party, Brazil Game Show, Big Festival e internacionais como a Gamescom, Festival de Cannes, Media Sound Hamburg, University of Liverpool e a exposição “Games Age”. Entre seus projetos se destaca o Audio Game Breu. Atualmente é professor de Game Audio, Music Design e Sound Design/Foley na UNEB e professor de Música para Audiovisual na UCSAL.
FASE 11 - ANIMAÇÃO 2D PARA GAMES
Datas:
- De 27/07 a 19/08/2021
- Terças e Quintas – das 18h30 às 22h30
- Aulas Online
- Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 32h
Possibilitar, através de noções teóricas e práticas, a criação e produção de desenhos animados em duas dimensões para jogos digitais. Planejamento de projetos de animação. Fundamentos básicos da animação. Modalidades de animações utilizadas nos videogames.
Programa:
- Características de animações dos games.
- Princípios básicos da animação 2D.
- Movimentos característicos, expressão facial e linguagem corporal de personagens de um jogo.
- Movimentos específicos dos ativos (assets) do jogo, quadros chaves e intervalações.
- Roteiro visual.
- Animação de cenário.
- Enquadramento de tela.
- Planos e Vistas..
Danilo Dias

Game Designer, Escritor e ilustrador. É professor de cursos de Game Design, Comunicação, Propaganda e Publicidade e Design Gráfico. Graduado no curso de Licenciatura em Desenho e Plástica pela UFBA, Pós-Graduado em Game Design e Mestre em Gestão e Tecnologia Aplicada para a Educação pela UNEB. Tem oito jogos digitais educativos lançados e diversos jogos analógicos publicados, é também autor de diversas histórias em quadrinhos e livro infantil.
FASE 12 - GAME DESIGN II
Datas:
- De 31/08 a 17/09/2021
- Das 18h30 às 22h30
- Aulas Online
- Com emissão de certificado!
* Datas sujeitas a alteração.
Carga horária: 32h
Disciplina que articula os conhecimentos práticos e teóricos vinculados ao conceito de play em Game Design nos seguintes vetores: balanceamento e economia, level design, game feel e a teoria da diversão. Propiciar o contato com os aspectos teóricos de análise e conceituação do conceito de diversão, com foco na articulação dos princípios de game feel, level design e teoria da diversão.
Programa:
- A Teoria da diversão e por que os jogos importam
- Game Feel aplicado aos jogos digitais
- Princípios de Level Design e aplicação de técnicas
- Economia interna e balanceamento
Filipe Pereira

Graduado em História pela Universidade Católica do Salvador (2008), pós-graduado em Game Design pela Universidade do Estado da Bahia – UNEB (2012) e Mestrando em Educação e Contemporaneidade, também pela Universidade do Estado da Bahia – UNEB (2016), onde pesquisa a produção de Game Design voltado para jogos digitais educativos. Atualmente trabalha como Game Designer, Gerente de Projetos e Roteirista em projetos de desenvolvimento de games (Comunidades Virtuais – UNEB), como Professor em instituições relacionadas com o desenvolvimento e a pesquisa de jogos digitais. É CEO da Aoca Game Lab.
FASE 13 - PRODUÇÃO DO JOGO!
Só será permitida a participação nesta fase àqueles(as) que fizerem a opção pelo Programa completo!
Entre os meses de agosto e setembro de 2021, os(as) alunos(as) vão se dedicar à criação de um projeto de jogo. Para cumprir essa desafiante etapa, os(as) participantes trabalharão em equipe, tendo em vista que a criação de um jogo exige o envolvimento de profissionais com diferentes expertises.
Os(as) participantes serão divididos em grupos para a confecção de um protótipo de jogo.
Todo o processo de desenvolvimento da demo contará com a orientação e o acompanhamento dos professores Danilo Dias, Filipe Pereira e Diego Zabot.
CONHEÇA OS PROFESSORES
Cristhyane Ribeiro
Cristhyane Ribeiro
Sócia-fundadora da Sinergia Games, tem formação em Gestão pela UFBA (graduação e mestrado) e em Game Design pela UNEB (especialização). Coordenou sete projetos de jogos de inovação tecnológica financiados por agências de fomento como FAPESB, FINEP e CNPq. Gerenciou a produção de 19 games de gêneros variados para diferentes plataformas. Na Sinergia Games tem o papel de concepção dos projetos, captação de recursos, gestão administrativo-financeira e gerente de produção, além de pesquisa, desenvolvimento da narrativa e definição de conceito dos jogos.
Danilo Dias
Danilo Dias
Game Designer, Escritor e ilustrador. É professor de cursos de Game Design, Comunicação, Propaganda e Publicidade e Design Gráfico. Graduado no curso de Licenciatura em Desenho e Plástica pela UFBA, Pós-Graduado em Game Design e Mestre em Gestão e Tecnologia Aplicada para a Educação pela UNEB. Tem oito jogos digitais educativos lançados e diversos jogos analógicos publicados, é também autor de diversas histórias em quadrinhos e livro infantil.
Diego Zabot
Diego Zabot
Mestre em Ciência da Computação na área de Interação Humano-Computador pela Universidade Federal da Bahia (UFBA, 2019), com bolsa CAPES. Graduado em Teorias e Técnicas da Interculturalidade pela Universidade de Trieste (Itália, 2008). Trabalha, desde 1998, como professor de informática em diferentes institutos e escolas da Itália. Desde outubro 2015 integra o Grupo do Programa permanente de extensão Onda Digital. Tem experiência nos seguintes temas: IHC, Acessibilidade, Programação Web, Jogos Analógicos e Digitais, Raciocínio Computacional.
Filipe Pereira
Filipe Pereira
Graduado em História pela Universidade Católica do Salvador (2008), pós-graduado em Game Design pela Universidade do Estado da Bahia – UNEB (2012) e Mestrando em Educação e Contemporaneidade, também pela Universidade do Estado da Bahia – UNEB (2016), onde pesquisa a produção de Game Design voltado para jogos digitais educativos. Atualmente trabalha como Game Designer, Gerente de Projetos e Roteirista em projetos de desenvolvimento de games (Comunidades Virtuais – UNEB), como Professor em instituições relacionadas com o desenvolvimento e a pesquisa de jogos digitais. É CEO da Aoca Game Lab.
Gustavo Erick Andrade
Gustavo Erick Andrade
Roteirista de TV e Games há 11 anos. Mestre em Educação e contemporaneidade (UNEB) e especialista em Roteiros e programas audiovisuais (Unijorge). É sócio da Argonautas Filmes, produtora de desenvolvimento e criação de roteiros e projetos audiovisuais. Desenvolveu projetos de obras audiovisuais e escrita de roteiros de séries de ficção e documentais, para diversas agências e produtoras tais como Liberato Produções, TemDendê Produções, DPE Produções, Mandacaru Filmes, Agência Califórnia, Agência Mago, Larty Mark, Grupo de pesquisa Comunidades Virtuais, entre outros. Atuou na criação e escrita de roteiros de obras de ficção e documentais, tais como Gravador de Histórias (CineBrasil TV), Pequeno Gigante (TV Brasil), Criativos.br (Fashion TV e BAND), Cícero (TV Jornal/SBT) e Biografias Urbanas (TV Jornal/SBT).
Fernando Pimentel
Fernando Pimentel

Fernando Silvio Cavalcante Pimentel é pedagogo e pesquisador de jogos digitais. Mestre e doutor em Educação (Linha de pesquisa Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação) pela Universidade Federal de Alagoas (Ufal). Atualmente coordena o Programa de Pós-graduação em Educação, e é líder do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais Ufal, onde estuda, orienta e pesquisa sobre os jogos digitais.
Pedro Santoro Zambon
Pedro Santoro Zambon
Consultor de Inteligência de Mercado e Políticas Públicas da Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos – Abragames. Doutor em Comunicação na Unesp, pesquisa o desenvolvimento da indústria de jogos digitais. Lidera o projeto Games BR, focado em mapear o setor brasileiro de games. Representante da sociedade civil do Conselho Nacional de Política Cultural-CNPC no mandato 2019/2022. Coordenador acadêmico da trilha de indústria do Simpósio Brasileiro de Games desde 2016. Participou da equipe do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Membro do Lecotec (Laboratório de Estudos em Comunicação, Tecnologia e Educação Cidadã).
Tharcísio Vaz
Tharcísio Vaz
Trabalha como compositor e sound designer para games e filmes há mais de uma década. Mestre e Doutorando em Composição Musical para Games na UFBA, trabalhou em produção de música e áudio em mais de 60 projetos de Jogos, Filmes e Animação. Seus trabalhos foram exibidos e premiados em eventos nacionais como o SB Games, Campus Party, Brazil Game Show, Big Festival e internacionais como a Gamescom, Festival de Cannes, Media Sound Hamburg, University of Liverpool e a exposição “Games Age”. Entre seus projetos se destaca o Audio Game Breu. Atualmente é professor de Game Audio, Music Design e Sound Design/Foley na UNEB e professor de Música para Audiovisual na UCSAL.
Victor Cayres
Victor Cayres
Roteirista e Game Design. Como roteirista, trabalhou em projetos para Teatro (Quarto de Casal, 2005; Véu Carmim, 2011), Animação (Miúda e o guarda-chuva, projeto de série, 2010, longa-metragem, 2019) e games (Cosmopolitan Egito e Liderança Feminina – Sinergia Games, 2015), atua ainda como game designer (Venda+ Starret, 2018; Gamifica Senai, 2019) e também presta consultorias nas áreas de roteiro e game design (Gamebook: Guardiões da Floresta – UNEB, 2015; Educação Livre – Unesco, 2016; Divercult – UNEB, 2019). Doutor em Artes Cênicas (UFBA), com estágio doutoral na Université de Lorraine (França) e pós-doutorado em Educação e Contemporaneidade (UNEB). Como professor, atuou na graduação, pós-graduação e cursos de aperfeiçoamento (UFBA, UNEB, SENAC, Estácio, UNIJORGE).
CONTATO
REGULAMENTO
Este regulamento apresenta as regras e os critérios estabelecidos para participação no Programa de Formação Continuada em Game Design. Neste instrumento são apresentados os procedimentos e informações para inscrição e participação no curso. Pedimos que, por gentileza, leia atentamente as regras abaixo listadas e, em caso de dúvidas, entre em contato com a produção, antes de efetivar sua inscrição: [email protected].
1. DO PROGRAMA
O Programa de Formação Continuada em Game Design se propõe a formar e qualificar profissionais para desenvolver jogos digitais e conteúdos interativos, desde a ideia inicial até a produção de uma demo jogável.
O(a) profissional de Game Design é quem desenvolve o projeto dos jogos digitais e conteúdos interativos. Para adquirir uma visão ampla e sistêmica do processo, ele(a) precisa conhecer todas as etapas do desenvolvimento e saber as expertises exigidas.
São muitas etapas, que incluem atividades, como a elaboração do roteiro e do storyboard, a definição das mecânicas e a composição do documento de game design – uma peça-guia que vai contribuir para orientar a execução dos demais elementos que dão forma ao jogo, proporcionando ao jogador uma experiência lúdica e imersiva.
Esse programa foi especialmente criado para garantir uma formação completa nessa área. Com total de 376 horas de aulas e duração de 15 meses, o programa possui 13 fases sucessivas:
- Fase 1: Gamecultura e serious games
- Fase 2: Jogos digitais e suas interfaces
- Fase 3: Game Design I
- Fase 4: Roteiro para Games
- Fase 5: Noções básicas de programação
- Fase 6: Introdução a Unity
- Fase 7: Arte e Design Gráfico para Games
- Fase 8: Trilha Sonora para Games
- Fase 9: Animação 2D para Games
- Fase 10: Estudo de Viabilidade Técnica e empreendedorismo
- Fase 11: Game Design II
- Fase 12: Pesquisa em Games
- Fase Final: Produção do jogo!
1.1 As Fases de 1 a 12 se constituem em módulos de aulas presenciais, onde o(a) participante aprenderá o conteúdo programático, através de exposições participadas, dinâmicas, exercícios lúdicos, interação com os softwares e motores nos laboratórios e outras ferramentas de aprendizagem.
1.2. Na Fase Final não haverá aulas, pois os(as) participantes estarão engajados na concepção, desenvolvimento e produção de um jogo, em versão de demonstração (demo) jogável, sob a tutela de professores e da equipe pedagógica.
1.2.1. Os(as) participantes serão divididos em equipes de, no mínimo, quatro (04) e de, no máximo seis (06) pessoas para a produção coletiva da demo.
1.2.2 Durante todo o período desta fase, os(as) participantes serão acompanhados e supervisionados por professores especializados, os quais estarão responsáveis pela orientação dos(as) alunos(as).
1.2.3 Será produzida uma demo jogável por grupo de participantes.
2. DO PÚBLICO-ALVO
O Programa de Formação Continuada em Game Design é voltado para qualquer pessoa interessada em jogos digitais, que tem desejo de ingressar no mercado de games e/ou desenvolver novas habilidades, necessárias para adquirir uma visão sistêmica do processo de criação e produção de um jogo.
Também podem se inscrever consumidores de jogos, empresários e produtores da indústria de games, além de professores e técnicos que desejam adquirir ou ampliar seus conhecimentos, para atuar com eficácia no mercado, ensino e pesquisa em games.
Poderão se inscrever brasileiros de qualquer região do país e estrangeiros residentes no Brasil com conhecimento da língua portuguesa. A idade mínima para participação é de 18 anos completos na data da inscrição.
3. DO CALENDÁRIO DE INSCRIÇÃO E DE SELEÇÃO
O calendário de inscrição e de realização do processo seletivo do Programa de Formação Continuada em Game Design está organizado da seguinte forma:
* Inscrição: 28/02 a 31/03/20
* Seleção_Análise de currículo: 01 e 02/04
* Convocação para entrevista: 03/04
* Seleção_Entrevistas: 04/04, 06/04 e 07/04/20
* Divulgação primeira chamada: 08/04/20
* Matrícula primeira chamada: 08/04 a 15/04/20
* Divulgação suplentes: 16/04/20
* Matrícula suplentes: 16/04 a 23/04/20
* Período das aulas: 27/04 a 10/12/20 e de 18/01 a 31/07/21
* Término (previsão): 31.07.21
4. DAS ETAPAS DO PROCESSO
4.1. INSCRIÇÃO – Para ingressar no Programa de Formação Continuada em Game Design o(a) interessado(a) deverá se INSCREVER, primeiramente, para participar do processo seletivo, conforme descrito no item 5 deste regulamento.
4.2 SELEÇÃO – A seleção, detalhada no item 6 deste regulamento, visa escolher participantes com perfis profissionais e campos de atuação e de interesse distintos, bem como níveis diversos de conhecimento. A finalidade é estruturar uma turma multifacetada e polivalente, tendo em vista que a produção de um jogo – planejada para a Fase Final do programa – requer pessoas com diferentes habilidades e equipes multidisciplinares.
4.3 MATRÍCULA – Somente após a conclusão do processo seletivo, o(a) interessado(a) fará a matrícula para o programa.
5. DA INSCRIÇÃO
A inscrição deverá ser feita exclusivamente através do preenchimento do formulário online, disponível no site www.benditas.art.br/gamedesign e será composta pelos seguintes passos:
5.1 Passo 1) CADASTRO → Clique no botão START e preencha seus dados cadastrais para a criação do seu login.
5.2 Passo 2) PAGAMENTO → Avance no carrinho de compras e efetue o pagamento da taxa única de inscrição, no valor de R$ 35,00, via PagSeguro ou transferência bancária TED ou DOC na seguinte conta bancária:
BENDITAS PROJETOS CRIATIVOS LTDA
CNPJ: 19.223.689/0001-41
Banco do Brasil (001)
AG. 3454-1
C/C 39.013-5
5.3 Passo 3) ENVIO DE DOCUMENTOS → Envie para o e-mail [email protected] o comprovante de pagamento e o currículo, em formato PDF de até 2Mb. O e-mail deverá ter como “Assunto” o seu nome completo.
5.4 Passo 4) CONFIRMAÇÃO DE PAGAMENTO → Após validação do pagamento pelo nosso setor financeiro, você receberá uma confirmação da sua inscrição, através do e-mail cadastrado.
6. DA SELEÇÃO
A seleção será feita por comissão composta pela equipe pedagógica do programa e pelos professores dos cursos. As etapas do processo seletivo são as seguintes:
a) Análise de currículo (eliminatória)
b) Entrevista (classificatória)
6.1 Análise de currículo
Nessa etapa, a comissão vai observar a trajetória pessoal do interessado(a), verificando as áreas de interesse e de atuação.
6.1.1 O currículo deve conter informações sobre formação escolar e acadêmica (se houver), carreira e atuação profissional, se couber.
6.1.2 O currículo deve ser enviado junto com o comprovante de pagamento da inscrição para o e-mail [email protected]m, conforme item 5 deste regulamento.
6.2 Entrevista
Após a análise do currículo, os candidatos pré-selecionados serão convocados para uma entrevista com a equipe pedagógica e os professores do curso, visando melhor avaliação das motivações e áreas de interesse.
6.2.1 A convocação será feita no dia 03/04, através de comunicação enviada ao e-mail cadastrado no sistema.
6.2.2 As entrevistas serão realizadas nos dias 04/04 (sábado), 06/04 (segunda-feira) e 07/04/20 (terça-feira), em local e horário a serem divulgados na ocasião.
6.3 O resultado será divulgado até o dia 08/04/2020, através de comunicação enviada ao e-mail cadastrado no sistema.
7. DO PAGAMENTO DA MATRÍCULA E DAS MENSALIDADES
Todos(as) os(as) selecionados(as) na primeira chamada terão até o dia 15 de abril de 2020, impreterivelmente, para efetuar o pagamento da matrícula, conforme as orientações a seguir. Após este prazo, caso não haja manifestação do(a) candidato(a) selecionado(a), será efetuada chamada de suplentes.
7.1 Passo 1) ACESSO→ Os(as) selecionados(as) receberão um e-mail com link para prosseguir com a inscrição e efetuar o pagamento da matrícula. Acesse o link e faça o seu login.
7.2 Passo 2) PAGAMENTO → No carrinho de compras selecione a forma de pagamento pretendida – transferência bancária ou PagSeguro.
7.2.1 via transferência bancária – após realizar o pagamento nesta modalidade, você deverá enviar um email para [email protected] contendo nome completo, CPF do(a) participante e o comprovante de pagamento. O pagamento nesta modalidade deverá ser feito exclusivamente via TED ou DOC, na seguinte conta bancária:
BENDITAS PROJETOS CRIATIVOS LTDA
CNPJ: 19.223.689/0001-41
Banco do Brasil (001)
AG. 3454-1
C/C 39.013-5
7.2.1.a Nesta modalidade não será aceito parcelamento, apenas pagamento à vista do valor integral da matrícula.
7.2.2 via PagSeguro – você será direcionado para esta plataforma e escolherá a forma de pagamento desejada.
7.2.2.a A Benditas não responde pelas normas de utilização da plataforma PagSeguro.
7.3 Passo 4) CONFIRMAÇÃO → Após confirmação de pagamento, sua inscrição será finalizada e comunicada através do e-mail cadastrado. Em caso de não recebimento deste comunicado, o(a) participante deverá entrar em contato imediato com a produção através do e-mail [email protected].
| ATENÇÃO: Não será permitida a participação sem a comprovação de pagamento. |
8. DO VALOR DO INVESTIMENTO
O investimento no Programa de Formação Continuada em Game Design será feito da seguinte forma:
INSCRIÇÃO
8.1 Inscrição – Taxa única no valor de R$ 35,00 para participar do processo seletivo, conforme item 5 acima. Este valor não é reembolsável.
MATRÍCULA – FASE 1
8.2 Matrícula/Fase 1: taxa no valor de R$ 355,00 para matrícula e efetiva adesão ao programa. Esse valor poderá ser pago via transferência bancária (exclusivamente à vista) ou via PagSeguro (em modalidade de parcelamento de sua preferência).
8.2.1 O pagamento da matrícula garantirá ao(a) selecionado(a) o acesso à Fase 1 do programa, estando dispensada a mensalidade para essa fase.
MENSALIDADES – FASES 2 a 12
8.3 Mensalidade/ Fase 2 a Fase 12: mensalidade no valor de R$ 355,00 para cada uma destas Fases. Esse valor poderá ser pago mensalmente, via transferência bancária (exclusivamente à vista) ou via PagSeguro (em modalidade de parcelamento de sua preferência).
COTA – FASE FINAL
8.4 Cota Fase Final – A Fase Final, etapa de longa duração, conforme descrito no item 1.2 deste regulamento, terá taxa no valor de R$ 1.065,00. Esse valor poderá ser pago via transferência bancária (exclusivamente à vista) ou via PagSeguro (em modalidade com parcelamento de sua preferência).
9. DAS VAGAS
Serão disponibilizadas 30 vagas, que é o número máximo de participantes.
Para estimular e assegurar a democratização do acesso às ações desse programa, serão concedidas três (03) bolsas de estudo com 100% de desconto, assim distribuídas:
- Uma (01) bolsa para estudante de graduação do Instituto de Humanidades, Artes e Ciências (IHAC/UFBA), comprovadamente matriculado nesta instituição de ensino;
- Uma (01) bolsa para membro do BIND – Bahia Indie Game Developers, comprovadamente associado a esta entidade;
- Uma (01) bolsa para profissional de empresa desenvolvedora de games em status de start up.
9.1. Os requisitos exigidos para pleitear a bolsa são os seguintes:
9.1.1 comprovação de atuação prévia no setor de games, através de envio e análise de currículo e portfólio.
9.2.1. Comprovação de vinculação com as instituições e/ou coletivos indicados acima no item 9.
9.2. A seleção será feita por comissão composta pela equipe pedagógica do programa e pelos professores dos cursos, por meio de análise do currículo e do portfólio.
9.2.1. A coordenação do programa vai adotar como critérios de seleção:
9.2.1 a) efetivo engajamento e demonstração de participação em projetos de games de qualquer natureza, inclusive aqueles de caráter amador.
9.2.1 b) Para fins de desempate, será adotado como critério o tempo de vinculação com o coletivo, com a empresa ou instituição.
9.2.2. A inscrição será feita unicamente através de preenchimento do formulário.
9.2.3 O resultado será comunicado através do e-mail cadastrado.
ATENÇÃO:
PARA ACESSAR AS BOLSAS SUPRACITADAS, É NECESSÁRIO PREENCHER O FORMULÁRIO QUE CONSTA NO LINK https://forms.gle/y2Pj8yLhvNCuVgwg6 A Benditas não assumirá despesas de nenhuma natureza para bolsistas contemplados. |
10. DAS REGRAS DE DESISTÊNCIA POR PARTE DO(A) PARTICIPANTE
Em caso de DESISTÊNCIA por parte do(a) participante, por qualquer motivo, após pagamento, o valor pago poderá ser restituído, de acordo com as normas abaixo:
10.1 Matrícula, Mensalidades e Cota Final
10.1.1 Depois de confirmado o pagamento, o(a) participante só poderá desistir da atividade e cancelar sua participação de acordo com as seguintes regras:
10.2.1.a) Com até 7 dias de antecedência em relação à data de início de cada FASE, o aluno receberá reembolso integral do valor da respectiva mensalidade paga.
10.2.1.b) Passado o prazo estipulado no item 10.2.1.a) acima, será possível efetuar o reembolso de 50% do valor pago pelas atividades ainda não cursadas.
10.2. Inscrição
O valor de R$ 35,00 da taxa de inscrição não é reembolsável.
10.3 O não-comparecimento do(a) participante às aulas não o(a) exime ou o restitui do pagamento efetuado.
10.4 Para efetuar sua desistência, o aluno deverá entrar em contato através do e-mail [email protected] com o assunto DESISTÊNCIA, para que seja registrado e formalizado. Não será aceita nenhuma outra forma de comunicado de desistência.
10.5 A restituição de valores ao participante será feita pela Benditas Projetos Criativos em até 15 dias úteis após a comunicação formal de desistência.
10.6 Não serão restituídos eventuais custos referentes a operações bancárias nem outras taxas adicionais, como aquelas resultantes de parcelamento do valor de inscrição, por meio do PagSeguro.
12. DOS CERTIFICADOS
Será fornecido certificado de participação apenas para aqueles que tiverem, no mínimo, 75% de frequência em cada uma das fases do programa. Os certificados serão enviados por e-mail em até 30 dias após a finalização do curso.
13. DO REGISTRO E USO DE IMAGENS
13.1. A Benditas poderá registrar e utilizar, livre de quaisquer ônus, a imagem do(a) participante para fins pedagógicos ou para divulgação de suas atividades ou ainda na gravação das aulas, podendo, para tanto, reproduzi-la ou divulgá-la junto à Internet, jornais e todos os demais meios de comunicação, pública ou privada, ainda que o(a) participante se encontre na condição de egresso;
13.2. O(a) participante não poderá gravar as aulas e nem reproduzir ou disponibilizar aulas que eventualmente tenham sido gravadas sem autorização da Benditas, sob pena de responder pela violação de direitos autorais, sem prejuízo de outras sanções relacionadas ao ilícito.
14. DA AUTORIZAÇÃO DE USO DOS JOGOS PRODUZIDOS
A Benditas poderá utilizar, livre de quaisquer ônus, as versões de demonstração do jogo (demo jogável) produzidas no Programa de Formação Continuada em Game Design para divulgação de suas atividades institucionais e do próprio programa, podendo, para tanto, reproduzi-la ou divulgá-la no site da Benditas Projetos Criativos (benditas.art.br) e/ou outros meios na Internet, redes sociais, jornais e todos as demais vias de comunicação, públicas ou privadas, mesmo após o período de conclusão do programa.
14.1 O(a) participante do Programa de Formação Continuada em Game Design autoriza e disponibiliza, desde já, a Benditas Projetos Criativos a fazer uso do protótipo do jogo, em qualquer formato, seja por link para acesso via streaming, por download ou outro meio, única e exclusivamente para fins de divulgação de suas atividades institucionais e do próprio programa.
15. DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
A qualquer tempo, o presente regulamento poderá ser revogado, anulado ou modificado, no todo ou em parte, por motivo de interesse público ou exigência legal, sem que isso implique direito à indenização ou reclamação de qualquer natureza. A produção do Programa de Formação Continuada em Game Design reserva-se o direito de resolver os casos omissos e as situações não previstas neste termo.
Toda e qualquer comunicação entre o(a) participante e a produção do programa será feita única e exclusivamente através do e-mail cadastrado, cabendo portanto ao(a) participante acessar a caixa de mensagens e de spam com regularidade, bem como desativar eventual filtro de restrição de recebimento de mensagens ao email [email protected].
Salvador, Bahia, 20 de fevereiro de 2020.

